Майнинг PRO
Уровень доступа: Публичный. Версия 4.0 Preview
🛈 Страница рассказывает в деталях, что такое майнинг, как к нему готовиться, где вести разведку, добычу и переработку полезных руд.
Что такое майнинг в Star Citizen
Майнинг — это начальный этап производственной цепи: добыча минеральных ресурсов и их доставка на очистительные, а затем на производственные мощности. В некоторых случаях добывающий комплекс корабля может включать модули очистки.
Харвестинг (harvesting, сбор урожая) близок к майнингу, особенно ручному. Главное отличие — отсутствие необходимости в инструментах: сбор ресурсов осуществляется вручную и помещается в рюкзак.
Во вселенной известно более 30 видов руд и минералов, каждая из которых обладает уникальными характеристиками и ценой. Добыча ресурсов, будь то промышленным или ручным способом, всегда сопряжена с риском. На этой странице представлены основные принципы майнинга, примеры настройки оборудования и советы для оптимизации рабочего процесса.
Каков путь?
•
↓ Внимательно прочитать весь гайд.
↓ Определиться с тем, что и как хочется добывать.
↓ Настроить или приобрести корабль, транспорт, инструмент.
↓ Прибыть на место предполагаемой добычи.
↓ Исследовать локацию: провести сканирование.
↓ Обнаружить породу.
↓ Провести анализ образца породы.
↓ Расколоть (распилить) кусок породы до собираемых размеров.
↓ Собрать руду или кристаллы.
↓ Прибыть на место очистки.**
↓ Настроить и запустить процесс очистки.*
↓ Загрузить очищенную руду в грузовой корабль.*
↓ Доставить груз на место сбыта.*
↓ Продать руду.
↓ Отремонтировать корабль и инструменты, пополнить запасы расходников.
•
Настройка
В игре доступны улучшения для буровой установки, повышающие эффективность добычи и уровень дохода.
Профит
Уровень заработка зависит от процента содержания полезных ископаемых в породе.
Сканирование
Площадь сканирования зависит от размеров установленных компонентов корабля.
Риски
Добыча руды сопровождается выделением большого количества энергии, из-за чего сигнатура корабля становится заметнее на радарах третьих лиц.
Что мы добываем?
С точки зрения майнинга, существует четыре типа ресурсов:
Harvestables — различные предметы, иногда ценные, которые можно собрать вручную в разных уголках вселенной.
Gems — кристаллы, спрятанные в породе. После поджаривания лазером порода испаряется, оставляя кристаллы.
Unrefined raw/ore — неочищенная руда или порода, которую мы перевозим в трюмах майнерских кораблей. После очистки она переходит в следующий тип.
Refined material — очищенные материалы, которые можно покупать и продавать, хотя нас, как майнеров, интересует только их продажа.
Чем мы добываем?
MISC PROSPECTOR (Проспектор) - стартовый корабль для добычи руды и минералов в соло. Потенциальный заработок более 80 000 αUEC. Доступен для покупки* или аренды** в игре.
Stanton -Hurston - Lorville - NewDeal за 2 929 500 αUEC
Pyro - Checkmate station - Buy&Fly за 2 929 500 αUEC
Pyro - Ruin station - Buy&Fly за 2 929 500 αUEC
Pyro - Orbituary station - Buy&Fly за 2 929 500 αUEC
**Refinery Rentals (все рефайнилки в точках Лагранжа), на всех орбитальных станциях системы Stanton, а так же в городе Lorvile и на различных выставках.
Корабли, техника и инструменты
ARGO M.O.L.E. (Крот, Моль) - профессиональный командный корабль для добычи руды и минералов. Возможный заработок 200 000+ αUEC. Но плохо подходит для майнинга в условиях гравитации.
Доступен к покупки или аренды в игре.
Stanton -Hurston - Lorville - NewDeal за 8 930 250 αUEC
**Refinery Rentals (все рефайнилки в точках Лагранжа), на всех орбитальных станциях системы Stanton, а так же в городе Lorvile и на различных выставках.
FPS Mining – ручная добыча. Необходимый комплект снаряжения: инструмент Pyro RYT Multitool с насадкой Ore Bit Mining-Attachment и рюкзак для сбора груза*, например, MacFlex Arms Orange “Rucksack” Core.
* Рюкзаки продаются отдельно. Большой рюкзак вешается только на тяжёлую броню, средний рюкзак только на среднюю и тяжелую броню.
**Объём вашего инвентаря (один кристалл = 1000µSCU) и степень защиты от детонации руды и окружающей среды зависит от профессионального снаряжения. Рекомендуем выбирать комплект одежды MacFlex Aril (для космоса и "дружелюбных" лун), Novikov (для холодных лун и планет) или Pembroke (для жарких).
Greycat Industrial: ROC/ROC-DS (РОК/двойной РОК) - наземный одноместный/двуместный открытый транспорт для добычи руды и минералов. Возможный заработок 200 000+ αUEC. Доступен к покупке в игре:
ROC: (Stanton -Hurston - Lorville - NewDeal) за 103 950 αUEC
ROC-DS: там же за 141 950 αUEC.
*Имеет сзади отделяемый отсек (коробку) для руды, саму коробку можно вытащить и разместить в корабле, для последующей продажи через терминал. Внимание! эту коробку может вытащить кто угодно.
Из чего мы добываем?
В игре интересующие нас ресурсы встречаются в пяти формах:
Лежат на поверхности - лишайники, грибы, помидоры или кристаллы, недособранные конкурентом по причине отсутствия у него оружия для самозащиты; необходимо иметь ввиду, что сбор всего этого добра происходит в инвентарь и занимает от 2-ух до 12-ти секунд на одно действие в зависимости от состояния сервера
Маленькие кристаллосодержащие камни - поддаются распилу мультитулом; корабельный лазер просто их уничтожит; содержат только один вид кристаллов; количество кристаллов после распиливания равно весу камня, умноженному на 100; типичный вес камня 0.1; эти камни настолько малы, что могут встретиться на поверхности не только лун и планет, но даже и на астероидах
Большие кристаллосодержащие камни - подходят для РОКа; в одиночку мультитулом не прогреть; можно развалить корабельным лазером при хорошем навыке; содержат только один вид кристаллов; количество кристаллов после распиливания равно весу камня, умноженному на процент содержания кристаллов; типичное количество кристаллов 50 (и руками их умаетесь собирать - используйте РОК)
Рудосодержащие камни (deposits) - встречаются на поверхности лун и планет; их не прогреть ни РОКом, ни, тем более, мультитулом - только корабельные лазеры; сильно различаются по весу, составу и содержанию руды; и по сложности распила тоже; обычно требуется два этапа распила, пока получившиеся куски не окажутся достаточно малого размера для сбора их майнинговым лазером в соответствующем режиме; время жизни мелких кусков 10 минут; единица веса камня равна 0.02 SCU; респаун камней через 1 час
Астероиды - встречаются в космосе, в астероидных полях, как ни странно; к ним относится всё сказанное в предыдущем пункте
⚠️ Информация может содержать НЕ актуальные параметры модулей, цены или ттx — всегда сверяйтесь с игрой. Текущие таблицы актуальны для 3.24.3
⚠️ Квантаниум нестабилен!! и взрывается через 15 минут после начала сбора в трюм (счётчик времени показывается в правом нижнем углу при активированном лазере). Если камень перегреть или как-то иначе повредить, то время до взрыва уменьшается!
Лазеры
Лазеры на кораблях имеют различные параметры:
Размер
OptRange(Оптимальный радиус): Дистанция, на которой необходимо держать корабль от обрабатываемого минерала
MaxRange(Максимальный радиус): Максимальная дистанция эффективного нагрева минерала.
MinPower(Манимальная мощность): Минимальная мощность, которую способен выдать лазер для нагрева минерала(актуально для нагрева камней малого размера).
MaxPower(Максимальная мощность): Максимальная мощность, которую способен выдавать лазер, при нагреве минерала(величина относительная)
ExitPower(Выходная мощность): Выходная мощность лазера(можно игнорировать).
Module slots(Вместимость слотов под модули): Количество модулей, которое можно вставить в лазерную установку.
Resistanse(Влияние на сопротивление минерала): изменение сопротивление минерала к нагреву.
Instability(Влияние на стабильность минерала).
Optimal charge rate(Влияние на скорость достижения окна оптимального уровня нагрева)
Optimal charge Window (Влияние на размер оптимального окна нагрева)
InertMaterials (Процент отсева инертного материала)
Список станций в системе Stanton, где лазеры доступны для приобретения.
Модули для майнинга
Модули бывают двух видов: активные(имеют конечное количество зарядов, ограниченное время работы однократной активации, их необходимо менять) и пассивные, вечные.
Mining Laser Power: Влияние на базовую мощность лазера.
Laser Instability: влияние на стабильность лазера.
Resistance: влияние на сопротивление минерала.
Optimal charge rate(Влияние на скорость достижения окна оптимального уровня нагрева)
Optimal charge Window (Влияние на размер оптимального окна нагрева)
Shatter Damage: влияние на урон от раскола минерала.
Extraction Laser Power: влияние на эффективность лазера в режиме сбора минерала.
Inert Materials: влияние на отсев инертных материалов в режиме сбора минерала.
Список станций в системе Stanton, где лазеры доступны для приобретения.
Гаджеты
Майнерские гаджеты являются устройствами, позволяющими изменять параметры крупный камней, добываемых кораблями MISC Prospector и Argo MOLE . Гаджет устанавливается вручную на сам камень — что позволяет их применять вместе модулями добывающего лазера.
Использование двух гаджетов на один камень не приводит ни к какому результату, эффекты не накладываются. Гаджеты имеют ограниченное количество использований, так же, имеется шанс потери гаджета при взрыве минерала.
Laser Instability: влияние на стабильность лазера.
Resistance: влияние на сопротивление минерала.
Optimal charge rate(Влияние на скорость достижения окна оптимального уровня нагрева)
Optimal charge Window (Влияние на размер оптимального окна нагрева)
Cluster Modifier.
Список станций в системе Stanton, где лазеры доступны для приобретения.
Искать под фонарём?
После прибытия на место майнинга необходимо начать поиск ресурсов.
Для поиска нужен сканер. Сканер встроен в любой корабль (РОК тут считается кораблём) и мультитул (на самом деле в буровую насадку; мультитул необходимо взять в руки кнопкой 4 и активировать его правой кнопкой мыши). Корабельный сканер может работать в трёх режимах: пассивном, пингования и детального сканирования (и это доступно всем кораблям и для сканирования врагов тоже). Мультитул сканирует пассивно. Кроме того, у майнингового лазера есть собственный сканер, который включается при активировании лазера и наведении его на подходящий объект (мультитул - аналогично).
Рассмотрим эти режимы подробнее.
Пассивный режим работает всегда; в этом режиме на ХУД выводятся указатели на: астероиды на расстоянии 4-5 километров, рудосодержащие камни в радиусе двух километров, большие кристаллосодержащие камни в радиусе 200-300 метров и на малые - в радиусе 50-100м.
Пинг - необходимо включить радар (Tab по умолчанию); режим пинга активируется зажатием и отпусканием правой кнопки мыши; длительность нажатия задаёт "мощность" пинга; результат сканирования отображается в виде кубов большого размера; типично для куба покрывать несколько возможных целей; вероятность засечки цели не 100%, поэтому расположение кубов может меняться при повторных сканированиях; так же не учитываются достоверно определённые цели (они просто не отображаются, если до них более 2 км)
Детальное сканирование - радар должен быть включён, а цель находится "в перекрестии"; режим активируется удержанием левой кнопки мыши; в случае выцеливания корабля выдаёт тип, груз, пилота и владельца; для рудосодержащих камней выдаёт массу, состав руд и возможное их содержание в обломках после распила
Майнинговый режим так же выдаёт тип камня, массу, состав руд и их среднее содержание в обломках; определяет такие параметры камня как нестабильность (нестабильность нагрева), сопротивляемость (дефективность нагрева), зелёную зону нагрева (при удержании нагрева в этой зоне идёт фрагментация камня) и красную зону (вместо фрагментации накапливается "детонация"; зона перегрева); мультитул не выдаёт список руд, а только тип камня, что вполне достаточно для кристаллосодержащих камней
Бурить всегда, бурить везде
Лучше недоспать чем перегреть
Работа лазером очень проста - регулируя мощность колёсиком мыши необходимо удерживать нагрев в зелёной зоне. Это в теории. На практике жизнь усложняется многими факторами от невозможности нагреть камень от слова совсем, до невозможности компенсировать дикие прыжки нагрева из-за нестабильности. Эти проблемы решаются работой в команде, выбором правильных лазеров и применением соответствующих расходников. Здесь же мы отметим несколько полезных приёмов.
Если Вы греете камень мультитулом, и обнаруживаете, что он (камень) вот-вот начнёт перегреваться, спасти дело можно, если на полсекунды-секунду отвести луч лазера в сторону от камня. При этом, по необходимости, можно уменьшить мощность луча. Для корабельных лазеров такой приём крайне не рекомендуется, прежде всего ввиду меньшей подвижности.
При работе корабельным лазером и опасном приближении к зоне перегрева рекомендуется отключить и тут же снова включить лазер. Он при этом будет греть на минимальной мощности 0.1% но все бонусы (в частности, расширение зелёной зоны) Вашего лазера применятся к камню. Обычно нагрев/охлаждение рудосодержащих камней достаточно инерционно, и Вы вполне можете успеть снова повысить мощность до необходимого уровня без потери нагрева камня.
Иногда интерфейс "залипает" - шкала нагрева перестаёт обновляться. Если это длится более 2 секунд, то обычно заканчивается перегревом камня. Для отлипания может помочь небольшое шевеление лазером. Если не помогает, то рекомендуется отключить/включить лазер - лучше потерять минуту на нагрев, чем 10 минут на поиск нового вкусного камня.
Даже минимальная мощность корабельного лазера в 0.1% избыточна для нагрева даже больших кристаллосодержащих камней. Вопрос можно решить увеличением дистанции вплоть до максимальной и работой лазером в импульсном режиме.
Сбор руды и кристаллов
После удачного распиливания камня, мы получаем либо чистые кристаллы, либо осколки камня, которые доступны майнинговому лазеру в режиме "пылесоса".
Небольшое количество кристаллов проще собрать руками. Если кристаллов много, из большого камня, то лучше использовать наземную технику ROC. Недостаток места в рюкзаке можно решить, если выгрузить содержимое в ящик или в корабль, через меню инвентаря [ i ]. Учтите - вместимость кораблей не резиновая. (1SCU=1000 кристаллов).
Руду собирать попроще. Если камень распилен до приемлемых размеров (фиолетовый контур вместо жёлтого), то всё что нужно это перевести лазер в режим extraction mode, прицелиться им в камень и включить лазер левой кнопкой мыши. Важно только понимать, что в трюм Вашего майнерского корабля попадает всё что было в камне, включая шлаки и малоценные руды. И избавиться от них никак нельзя. Поэтому важно обращать внимание на состав всасываемого камня.
Таблица руд: Очистка (refining; рефайнинг)
*данный пункт не касается добычи кристаллов - кристаллы напрямую продаются из личного инвентаря или трюма корабля в обычных торговых точках и у админов
После того, как Вы под завязку забили пылесборники своего Проспектора или Крота, самое время отправляться к станции очистки (refinery; рефайнилка). Станция очистки не только очистит пылесборники Вашего корабля, но и поможет отделить мух от котлет ценные ресурсы от шлака. На данный момент (3.12) имеется 5 способов очистки. Они отличаются выходом полезного продукта, временем на переработку и ценой (эту цены должны заплатить Вы, чтобы запустить переработку). Кроме того, станции очистки (случайно, их тоже 5) имеют свою специализацию - некоторые руды удаётся чистить лучше (больше выход) и быстрее, некоторые - наоборот.
Соответствующие данные по рудам и станциям собраны в таблице ниже. В таблице приведено название руды (Name), её стоимость без очистки (before) и стоимость соответствующей очищенной руды (after), базовые для руды значения выхода (yield), времени (time) и стоимости (cost), и специфичные для каждой станции коэффициенты (в таблице указаны проценты - коэффициент = 1+проценты/100 - на этот коэффициент надо умножать; прочерк означает коэффициент 1). Для получения итогового значения выхода очищенной руды надо перемножить базовый коэффициент, коэффициент станции очистки и коэффициент процесса (low yield = 0.70; moderate yield = 0.85: high yield = 1.00).
На данный момент формулы для времени и стоимости неизвестны и, соответственно, неизвестны значения параметров. Но Вы можете попробовать вывести их самостоятельно - Дерзайте!
Процесс очистки запускается со специального терминала на станции очистки. (Внимание! На данный момент (3.12) информация на экране видна окружающим, и, более того, они могут вмешаться в процесс нажимая кнопочки вместо Вас! см. скриншот выше - майнер в кадре совершенно случаен) Для запуска процесса Вы должны указать корабль, выбрать процесс очистки, отметить ресурсы для очистки (дешёвые ресурсы нет смысла включать в очистку) и запросить квоту. Вам будет предоставлена информация о времени, стоимости и количестве очищенных ресурсов. Вы можете согласиться с предложением, и тогда процесс запуститься, или отказаться, изменить параметры задачи и попробовать снова. (Внимание! Неотмеченные ресурсы будут выброшены (т.е. потеряны) при запуске процесса очистки)
Обычно процесс очистки занимает часы и дни. В это время Вы можете заниматься другими делами, снова собирать руду, запускать новые задачи очистки (максимальное число одновременно выполняемых задач не известно) и т.п. В любой момент Вы можете вернуться к терминалу и посмотреть прогресс. Вы даже можете прервать процесс, но при этом всё неочищенное будет потеряно.
По окончании процесса Вам будет предложено загрузить очищенную руду в свой корабль. Выход каждой задачи очистки неделим и должен уместиться в трюм корабля целиком. Эта руда точно такая же, как та, что Вы можете купить в торговых терминалах на майнерских аутпостах в системе. И, что самое важное, продать Вы её можете точно так же - в торговых терминалах крупных городов Стентона.
Внимание! Майнерские корабли, Проспектор или Крот, не являются грузовыми, не имеют обычного грузового трюма и не могут быть использованы для перевозки очищенной руды!
Таблица руд: Очистка (refining; рефайнинг)
*данный пункт не касается добычи кристаллов - кристаллы напрямую продаются из личного инвентаря или трюма корабля в обычных торговых точках и у админов
После того, как Вы под завязку забили пылесборники своего Проспектора или Крота, самое время отправляться к станции очистки (refinery; рефайнилка). Станция очистки не только очистит пылесборники Вашего корабля, но и поможет отделить мух от котлет ценные ресурсы от шлака. На данный момент (3.12) имеется 5 способов очистки. Они отличаются выходом полезного продукта, временем на переработку и ценой (эту цены должны заплатить Вы, чтобы запустить переработку). Кроме того, станции очистки (случайно, их тоже 5) имеют свою специализацию - некоторые руды удаётся чистить лучше (больше выход) и быстрее, некоторые - наоборот.
Соответствующие данные по рудам и станциям собраны в таблице ниже. В таблице приведено название руды (Name), её стоимость без очистки (before) и стоимость соответствующей очищенной руды (after), базовые для руды значения выхода (yield), времени (time) и стоимости (cost), и специфичные для каждой станции коэффициенты (в таблице указаны проценты - коэффициент = 1+проценты/100 - на этот коэффициент надо умножать; прочерк означает коэффициент 1). Для получения итогового значения выхода очищенной руды надо перемножить базовый коэффициент, коэффициент станции очистки и коэффициент процесса (low yield = 0.70; moderate yield = 0.85: high yield = 1.00).
На данный момент формулы для времени и стоимости неизвестны и, соответственно, неизвестны значения параметров. Но Вы можете попробовать вывести их самостоятельно - Дерзайте!
Процесс очистки запускается со специального терминала на станции очистки. (Внимание! На данный момент (3.12) информация на экране видна окружающим, и, более того, они могут вмешаться в процесс нажимая кнопочки вместо Вас! см. скриншот выше - майнер в кадре совершенно случаен) Для запуска процесса Вы должны указать корабль, выбрать процесс очистки, отметить ресурсы для очистки (дешёвые ресурсы нет смысла включать в очистку) и запросить квоту. Вам будет предоставлена информация о времени, стоимости и количестве очищенных ресурсов. Вы можете согласиться с предложением, и тогда процесс запуститься, или отказаться, изменить параметры задачи и попробовать снова. (Внимание! Неотмеченные ресурсы будут выброшены (т.е. потеряны) при запуске процесса очистки)
Обычно процесс очистки занимает часы и дни. В это время Вы можете заниматься другими делами, снова собирать руду, запускать новые задачи очистки (максимальное число одновременно выполняемых задач не известно) и т.п. В любой момент Вы можете вернуться к терминалу и посмотреть прогресс. Вы даже можете прервать процесс, но при этом всё неочищенное будет потеряно.
По окончании процесса Вам будет предложено загрузить очищенную руду в свой корабль. Выход каждой задачи очистки неделим и должен уместиться в трюм корабля целиком. Эта руда точно такая же, как та, что Вы можете купить в торговых терминалах на майнерских аутпостах в системе. И, что самое важное, продать Вы её можете точно так же - в торговых терминалах крупных городов Стентона.
Внимание! Майнерские корабли, Проспектор или Крот, не являются грузовыми, не имеют обычного грузового трюма и не могут быть использованы для перевозки очищенной руды!
Рассмотрим выгодность очистки на следующем примере.
Допустим, Вы хорошо сканировали, тщательно отбирали камни, и Вам удалось собрать 10SCU (1000 у.е) бексалита. Если продавать его неочищенным, то базовая цена будет 20000αUEC. Допустим, Вы выбираете, для экономии времени и стоимости, Electrostarolysis. И пусть, по недоразумению, Вы находитесь на HUR L2. Сколько у.е. бексалита Вы получите после очистки? Базовый выход - 0.95, выход процесса - 0.85, коэффициент станции - 0.97. Перемножаем эти коэффициенты, и видим, что Вы получите примерно 790 у.е. и сможете продать их минимум за 31600αUEC. Т.е. дополнительный доход будет немного больше 11.5 тысяч. Но из него надо вычесть стоимость очистки (примерно 3500αUEC для данного количества) и затраты на транспортировку груза до Лорвиля (особенно актуально, если Вы арендуете грузовой корабль). Т.е. в данном случае Вы разменяете часовую задержку (без учёта времени перевозки) получения дохода на дополнительных 8000αUEC.
(Для экономии времени рекомендуется объединять выход с нескольких задач очистки в один грузовой корабль)
Ниже в таблице приведены базовые коэффициенты бонусов при обработке руды на различных Refinery станциях.
Продажа полезных ископаемых
Итак, трюмы и карманы забиты разнообразным мусором ценными находками, и возникает вопрос как от этого избавиться с пользой для себя. Ответ прост - продать. И, в отличии от торговцев, нам, чтобы продать что-нибудь ненужное, не приходится покупать что-нибудь ненужное!
Продажа всегда осуществляется через терминалы, а вот через какие именно, зависит от типа продаваемых ресурсов. С точки зрения игры их бывает три типа.
📑 Кристаллы, мухоморы-помидоры и ценные конвертики (и всё затаренное из карманов в ящиках) - продаются в офисах админов (есть в любом порту и на любой станции) и в терминалах аутпостов
📑 Неочищенная руда - можно продать только на станциях очистки через специальные терминалы (слева от терминалов очистки) за половину стоимости; таких станций пока что 5 и все в точках Лагранжа (все L1 и HUR L2)
📑 Очищенная руда - это обычный товар (и полностью легальный), и продать его можно в TDD залах в портах Стентона (т.е., всего лишь, в четырёх точках)
Следует иметь ввиду, что цена продажи не фиксирована и зависит заполненности складов данным товаром. И более того, если склады в точке продажи забиты, то не удастся продать весь груз сразу - ищите удачу в других местах 😉
Таблица расстояний прыжка в пояс Aaron Halo
Минералы и другие полезные ископаемые располагаются на планетах, спутниках, в астеройдных поясах и других скоплениях астеройдов. Одним из самых удачных мест, где минералы встречаются наиболее плотно, является кольцо Аарона, которое расположено довольно близко к орбите планеты Crusader.
Кольцо Аарона имеет 10 подколец различной плотности, это можно наблюдать по визуализированному изображению.
Ниже, скриншотами будут обозначены расстояния между ключевыми точками, по которым можно будет найти искомое астеройдное кольцо.
Рекомендации от редакции
Теперь вы знакомы с базовыми(и не только) механиками добычи минералов. Рекомендуем выполнить контракт и закрепить материал.